#version 410 core

out vec4 color;

in VS_OUT {
    vec3 normal;
    vec4 color;
} fs_in;

void main() {
    vec3 N = normalize(fs_in.normal);
    
    color = fs_in.color * abs(N.z);
    
//    color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
